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Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.

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Région : Le Duché d'Haborim

Localisation :

Le Duché d'Haborim se trouve au centre d'Ethorydwen. Au Nord se trouve les Terres de Gromharg, à l'Ouest le Royaume d'Actorus, au Sud celui de Zirakinbar et à l'Est l'Empire d'Arhedel.

 

Emblème:

Une main de squelette noir tenant une faux rouge sang sur fond blanc

 

Capitale:

Feren est la seule véritable ville chez les Démons. Le reste ne se compose que de village.

En effet, à cause de la nature chaotique et changeante de la région, les Démons et Diables ont décidés de ne pas construire de villes qui seraient trop sujette à des modifications.

Feren est quand même une immense cité aux formes improbable. Lorsque l'on arrive, il nous semble entrer dans un autre univers régis par des règles insensées. La raison de tout cela est que la zone est tellement étrange que c'est le sol sur lequel on marche qui décide de la gravité. Donc marcher sur un pont qui tourbillonne est aussi simple que le faire sur un pont normal.

Seule le palais d'Haborim, ou l'Antre du Démon, sont un point fixe dans le Duché.

A son côté se trouve le Lac Embrumé. On raconte que la brume est crée par l'eau en perpétuel mouvement.

 

Population:

On ne trouve presque que des Démons et Diables dans la région. Les autres races n'arrivant que peu à s'habituer à la nature des lieux. Quelques créatures étranges y vivent.

On prétend qu'à la frontière avec les Nains, se trouverait des Nécropoles ou vivraient les Goules.


Description:

Imaginez les Highlands sous une fine bruine. Visualisez l'Irlande sous la brume. Vous êtes alors dans le Duché d'Haborim. Des marécages à pertes de vue ou l'on trouve quelques plaines cultivables, de sombres collines ou vivent des créatures inconnues et des villages perdu dans la brume. Une région fort accueillante.

Les Démons, Diables et quelques rares autres races vivent en paix. Ils se sont fait à la particularité de la région, car vous l'avez compris cette région est très singulière.

En effet, on peut découper le Duché en  grande zones (aux frontières) à de plus en plus petites en s'approchant du centre. Chacune de ces zones se déplacent de manières aléatoires sur sa ceinture. Cela parait toujours déstabilisant pour les voyageurs car comment comprendre qu'en se couchant face à une forêt on puisse se reveiller face à un marécage. Les modifications des lieux se fait lentement à la périphérie et s'accélère plus on se rapproche du centre.

Vous l'aurez donc compris la capitale est soumise au même effet. A la différence que les changements sont de l'ordre de la minute et se font par quartier. D'ou les chemins incompréhensibles visibles de loin.

Les Habitants de la région ont appris à reconnaitre la frontière en chacune de ses zones.

 

Climat:

Humide quelque soit la saison, la température varie quand  elle de l'étouffant en été à glaciale en hiver.

Mais les Démons ne semblent pas être affectés par ses changements.

 

Lieu important:

- Le Palais d'Haborim : on le nomme aussi "Antre du Démon". On raconte que cela est en rapport avec le fait qu'il était un des seuls Démons pacifistes qui existaient. Sa particularité est qu'il est le seul point fixe du Duché. Il sert donc souvent de guide pour les voyageurs. Le palais est entièrement fait d'obsidienne et de marbre noir. Il est éclairé par d'immense camdélabre et bougies. Il est en même temps sombre et très éclairé.

- Le Lac Embrumé : juste à coté du palais se trouve un immense lac entièrement recouvert de brume. On raconte qu'une étrange créature vie en son sein. Lorsque le Soleil traverse les trop nombreux nuages l'éclairage est magnifique et les peintres les plus courageux y viennent pour leur plus belles oeuvres.

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