Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.

Publicité

Région : Royaume de Zirakinbar

Localisation :

Au Sud d'Ethorydwen, entre l'Empire d'Arhedel à l'Est, le Royaume d'Actorus à l'Ouest, le Duché d'Haborim au Nord et le Royaume de Saphir au Sud.

 

Emblème:

Volcan noir sur fond blanc crachant un marteau rouge.

 

Capitale:

Kazh-Morin, est une immense cité creusée par les Nains avec l'aide des Dieux dans la Montagne Eternel.

Véritable prouesse architecturale, la ville est centré sur plusieurs places aux dimensions cyclopéennes, les plafonds culminant à plus de cent mêtre et la cirfoncérence à près d'un kilomètre.

Chaque famille possède une maison sur un ou plusieurs étages qui sont batit dans la roche. Donc la richesse d'une famille se calcule souvent à la superficie d'une maison. La seule obligation est que les murs doivent faire 5m de larges entre chaque maison.

 

Population:

La populaton principale du Royaume de Zirakinbar est  logiquement les nains. On retrouve également une forte proportions de gobelins et races gobelinoïdes. On raconte qu'un couple de Géant vivrait même dans les montagnes. On retrouve donc toutes les races vivants dans les grottes ou appréciant le froid dans la région. Elles sont toutes affiliés à la couronne naines et sont donc sous sa juridiction.

 

Description:

La région est un immense massif montagneux bordé par un reg. Le début des plaines à l'Ouest est la frontière avec le Royaume des Hommes. Les premiers bois sont le domaine des Elfes à l'Est. Les marécages sont chez les Démons aux Nords et la mer au Sud est le royaume des Sirènes.

A centre, ce trouve la Montagne Eternelle, le point culminant d'Ethrorydwen, dont le sommet toujours recouvert de neige abrite la "Tour de la Flamme". La vie de la région et le commerce sont périphérique à ce lieu. La route des Immortels reliant chacune des capitales terrestres passe par Kazh-Morin. Le tronçon traversant le Royaume de Zirakinbar est le plus dangeureux et le moins pratiquable. Entre les tempètes de neiges, les éboulements et la pluie, la route est souvent remise en état.

Les quelques autres grandes villes sont jointes par des routes pavées. Pour les autres, cela se résume souvent à un chemin de terre ou à même la montagne. Les accidents sont fréquents, surtout pour les nouveaux arrivants.

 

Climat:

Le climat est très montagnard comme on peut facilement le deviner. Les Automnes et Hivers sont très froids, pluvieux ou neigeux, tandis que le Printemps et l'Eté sont deux saisons extrêmement chaudes et lourdes. Donc très irrespirables. C'est pour cette raison que tout se passe essentiellement sous terre, sauf quelques races assez folles pour vivres dans de telles températures.

 

Lieu important:

- Kazh-Morin : voir plus haut

- la Tour de la Flamme : cette immense tour batit lors de l'Age des Dieux tient encore debout. Elle est composée des pierres les plus solides de tout Ethorydwen et à son sommet brule le flux élémentaire du Feu. C'est un point de repère pour toutes les personnes perdus, car on raconte qu'on peut l'appercevoir par beau temps de tout le continent.

- Morgazin : deuxième plus grande ville de la région. Elle possède l'école des Forgeurs qui aident chaque Sensible du Feu à apprendre à maitriser leur pouvoir. Tous les Forgeurs royaux proviennent de cette école. La Ville se centre sur une immense place qui est un marché perpétuel sur lequel expose tout les forgeurs présents.

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article