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Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.

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Système de jeu

Jusqu'à maintenant je n'avais pas encore abordé le système du jeu.

Etant un grand adepte du d100, j'ai repris le principe en l'améliorant de mon point de vie.

 

Les caractéristiques et compétences

Elles vont de 0% à 100%.

0% montre que vous n'avait aucune connaissance ou aptitude dans la compétence

100% que vous possédez l'ensemble du savoir d'Ethorydwen sur un domaine ou que vous êtes le meilleur.

 

On découpe les capacités en 5 groupes

1-20% Novice : vous avez quelques connaissances mais c'est plus un passe temps ou des informations entendues ci et là que vous vous rappelez.

21-40% Initié : vous avez eu les bases d'une formation ou c'est un sujet qui vous intéresse mais qui ne peut prendre tout votre temps.

41-60% Maitre : vous avez terminé votre enseignement et vous êtes capables de travailler et vivre de cette compétence

61-80% Expert : vous faites parties des meilleurs dans votre domaine. On vous demande conseil.

81-100% Légende : votre nom est quasi connu de tous, lorsque l'on parle de ce sujet votre nom est toujours cité comme référence.

 

Les Jets

Lorsqu'un personnage souhaite réaliser une action, en tant que MdJ vous devez déterminer 3 choses

- la difficulté

- les caractéristiques et compétences qui entre en compte.

 

La difficulté se décompse en :

- très facile, bonus de +20% au jet

- facilte, bonus de +10% au jet

- normal, pas de bonus

- difficile, malus de -10% au jet

- très difficile, malus de -30% au jet

- quasi impossible, malus de -70% au jet

- impossible, seule une réussite critique fonctionne

 

Concernant le jet en lui même, vous donnez au joueur le groupement de caractéristiques et compétences qui entre en compte. Il fait la moyenne de son groupement et doit faire en dessous de ce chiffre

ex : Aldaga poursuit son adversaire et souhaite le rattraper

On considère que le personnage pique un sprint donc son jet et sous (Force + Athlétisme)/2

Par contre si la poursuite continue le jet sera sous (Force + Constitution + Athlétisme ) / 3

 

La Réussite et l'Echec

Commencons par le succès. Il intervient lorsque vous faite sous la moyenne de votre groupement. Vous pouvez déterminez trois type de réussite.

La réussite critique qui correspond à 01 sur votre jet. Le joueur peut décrire son action qui se réalisme alors.

La réussite intermédiaire qui correspond au dixième de votre moyenne de groupement, arrondi au supérieur. ex: vous avez 65% à votre jet. Donc en dessous de 07 vous faites une réussite intermédiaire. Vous décrivez votre action est extrêmement bien réussit.

La réussite normal qui comme son nom l'indique ne fait rien de spéciale.

 

L'échec ne peut être que deux types:

- l'échec normal, vous avez raté ce que vous souhaitiez.

- l'échec critique qui correspond à 00. Décrivez ce que vous imaginiez de pire, et c'est le cas.

 

Les Jets en contre

Il peut arriver que votre adversaire puisse réagir à votre action ou que vous fassiez la même action. Pour déterminer celui qui réussit, il faut effectuer un jet en contre.

Pour savoir celui qui arrive a ses fins suivit le tableau suivant.

 

réussite critique

réussite critique

Les deux actions légendaires s'annulent mais cela peut impressionner l'entourage proche

réussite critique

réussite intermédiaire

La réussite critique prend le pas, mais se transforme en réussite simple

réussite critique

réussite

La réussite critique devient une réussite intermédiaire

réussite critique

echec

Décrivrez une réussite critique normal

réussite critique

echec critique

C'est le pire des scénarios pour celui qui a raté allié au meilleur scénario pour le vainqueur. Cela peut etre impressionnant.

réussite intermédiaire

réussite intermédiaire

Les deux actions s'annulent mais cela peut impressionner l'entourage proche

réussite intermédiaire

réussite

La réussite intermédiaire devient une réussite normale

réussite intermédiaire

echec

La réussite intermédiaire devient une réussite critique

réussite intermédiaire

echec critique

Décrviez la  réussite comme étant critique

réussite

réussite

Les deux réussites s'annulent, par contre celui qui a fait le jet le plus faible prend l'avantage dans le duel, faite le jouer par un bonus malus de +2%/-2% au jet

réussite

echec

La réussite devient intermédiaire

réussite

echec critique

La réussite devient critique

echec

echec

Les deux actions sont ratés, rien ne se passe

echec

echec critique

Donner un avantage à l'echec, avec un bonus de +2% à son jet

echec critique

echec critique

Comment décrire deux catastrophe qui se rencontre? Je laisse le meneur juger.

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