Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.
Je découpe la création de personnage en trois parties:
- le choix de la race
- le choix du métier
- personnalisation
Dans ces deux articles, je vous expliquerai comment créer votre personnage pas à pas.
Tout d'abord, vous devez choisir votre race.
Chaque race a ses propres caractéristques qui sont indiquées par des pourcentages différentes.
Il vous suffit donc de lancer le nombre de d10 indiqué et de l'ajouter au score déjà indiqué pour déterminer votre caractéristique.
|
caractéristiques |
humain |
sirène |
orc |
gnome |
|
Force |
40+1d10* |
30+1d10 |
50+2d10 |
20+1d10 |
|
Dextérité |
40+1d10* |
40+1d10 |
40+1d10 |
40+3d10 |
|
Constitution |
40+1d10* |
30+1d10 |
50+1d10 |
30+1d10 |
|
Présence |
40+1d10* |
50+2d10 |
40+1d10 |
40+1d10 |
|
Apparence |
40+1d10* |
50+3d10 |
30+1d10 |
40+1d10 |
|
Perception |
40+1d10* |
40+1d10 |
40+2d10 |
40+1d10 |
|
Intelligence |
40+1d10* |
40+1d10 |
30+1d10 |
50+2d10 |
|
Volonté |
40+1d10* |
40+1d10 |
40+1d10 |
50+1d10 |
|
Pouvoir |
40+1d10* |
40+1d10 |
40+2d10 |
50+1d10 |
|
caractéristiques |
elfe |
nain |
démon |
séraphins |
|
Force |
30+1d10 |
50+1d10 |
40+1d10 |
30+1d10 |
|
Dextérité |
50+2d10 |
30+1d10 |
40+1d10 |
40+1d10 |
|
Constitution |
30+1d10 |
50+2d10 |
40+1d10 |
40+2d10 |
|
Présence |
40+1d10 |
40+1d10 |
30+1d10 |
30+1d10 |
|
Apparence |
50+1d10 |
30+1d10 |
30+1d10 |
40+1d10 |
|
Perception |
50+2d10 |
40+1d10 |
40+1d10 |
40+2d10 |
|
Intelligence |
40+1d10 |
30+2d10 |
40+2d10 |
40+1d10 |
|
Volonté |
40+1d10 |
50+2d10 |
50+2d10 |
60+2d10 |
|
Pouvoir |
40+2d10 |
30+1d10 |
50+2d10 |
40+1d10 |
* Du fait de leur multitude et leur différence, les humains ont 3d10 à répartir dans les caractéristique qu’il souhaite avec un maximum de +2d10.
Vos scores actuels sont ceux pour un jeune adulte dans la race déterminé.
Je vais décrire comment modifié vos caractéristiques en fonction de votre âge.
Je prend l'exemple d'un Humain, il vous suffit de faire un équivalent ensuite pour les autres races suivant leur espérance de vie.
16 ans : caractéristiques actuelles
17-21 ans : ajoutez 4d10% dans vos caractéristiques avec un maximum de 10% dans une
22- 26 ans : ajoutez 3d10% dans vos caractéristiques avec un maximum de 8% dans une
27-32 ans : ajoutez 2d10% dans vos caractéristiques avec un maximum de 6% dans une
33-37 ans : ajoutez 1d10% dans vos caractéristiques avec un maximum de 4% dans une
38-42 ans : ajoutez 1d10% dans vos caractéristiques avec un maximum de 4% dans une
43-47 ans : ajoutez 1d10% dans vos caractéristiques avec un maximum de 4% dans une
48-52 ans : ajoutez 1d10% dans vos caractéristiques avec un maximum de 4% dans une
53-57 ans : retirez 1d10% dans vos caractéristiques
58-62 ans : retirez 1d10% dans vos caractéristiques
63-67 ans : retirez 2d10% dans vos caractéristiques
68-72 ans : retirez 2d10% dans vos caractéristiques
73-77 ans : retirez 3d10% dans vos caractéristiques
78-82 ans : retirez 4d10% dans vos caractéristiques
83-87 ans : retirez 5d10% dans vos caractéristiques
88-92 ans : retirez 6d10% dans vos caractéristiques
93-97 ans : retirez 7d10% dans vos caractéristiques
98-102 ans : retirez 8d10% dans vos caractéristiques
exemple :
Margot décide de jouer à Royaume d'Einar.
Pour changer ses habitudes, elle choisit de créer un Nain Forgeur.
Donc elle a 50% en Force, elle lance 1d10 et obtient 8. C'est un bon jet et son Nain aura donc 58% en Force.
Elle opère la même opération sur les autres caractéristiques.
Au final, cela donne 58% en Force, 34% Dextérité, 65% en Constitution, 49% en Présence, 31% en Apparence, 44% en Perception, 48% en Intelligence, 62% en Volonté et 33% en Pouvoir.