Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.
La Force :
Cette compétence représente la force brut d'un personnage, sa puissance physique.
Cela lui permet de soulever de lourdes charges, de piquer un sprint ou défoncer une porte.
La Dextérité
Votre dextérité dépeint votre habilité, votre aisance et aussi vos réflexes.
Un score élevé sera pour une personne adroite, qui aura une certaine facilité à se déplacer dans des milieux denses.
La Constitution
C'est votre résistance physique, mais également votre carrure.
Plus vous effectuerez une tache sur le long terme plus vous nécessiterez d'avoir une forteconstitution.
Présence
La Présense c'est ce qui se dégage de vous. Êtes vous une personne qui vous faites remarquer dès votre arrivé ou passez vous totalement inapercut.
Pour schématiser avec d'autres unviers, c'est votre Charisme.
Apparence
Cette compétence vous décrit physiquement, si vous êtes une oeuvre d'art ou le pire des laiderons.
Mais c'est également comment vous paraissez. Est-ce que vous êtes bien habillé ou alors vous ouvrez l'armoire et prenez les habits aux hasards.
Perception
Ce domaine reprend la totalité des sens. C'est la perception globale de votre personnage, si vous avez tendances à entendre les détails par exemple. Sachant que chaque sens ou presque à une compétence qui lui est propre.
Intelligence
L'Intelligence regroupe vos connaissance globales ainsi que votre capacité à réfléchir. Par exemple, pour aider au scénario le MdJ peut vous demander de faire un jet d'intelligence et cela peut vous permettre d'avoir une idée que vous n'avez pas eu. C'est un peu le joker du MdJ.
Volonté
Cela représente votre résistance psychique, votre capacité à comprendre ce qui vous entoure sans que cela vous marque. Cela peut également vous permettre de résister à une pulsion ou à certains sorts.
Pouvoir
La chance est-elle de votre côté ou non? Voila comment résumer la caractéristique Pouvoir. Votre score vous donne aussi le nombre de point de magie que vous possédez et si vous réussissez votre
score. Pour des non mages, le Pouvoir est votre capacité à passer aux travers de certaines écoles de magies, comme les Illusions.