Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.
Acrobatie
Cette compétence permet de réaliser une action audacieuse réclamant adresse et équilibre.
- avec Dextérité = réaliser une acrobatie complexe
- avec Perception = voir si une personne est doué ou va réussir son enchainement
Alchimie
L'Alchimie permet d'extraire les fluides de n'importe quels éléments existants mais aussi de comprendre la composition de cette élément en quantité de fluide.
- avec Perception = trouver les quantités de fluide d'un élément
- avec Dextérité = reproduire un élément en connaissant les fluides qui le composent
- avec Pouvoir = reproduire un élément sans connaitre la composition en fluide
Archéologie
Cette compétence représente vos connaissances théroiques et pratiques sur le terre.
- avec Intelligence = connaissance
- avec Dextérité = recherches, être minutieux lors de fouilles
Art
L'art regroupe vos capacité dans un domaine, comme la Poésie, le Chant, le Théatre ou autre.
- avec Présence = s'exclamer ou jouer un scène
- avec Intelligence = écrire un poème, une pièce
- avec Pouvoir = écrire sans réfléchir à ce que l'on fait
Artisanat
L'Artisanat représente votre compétence à travailler un matériel ou à évoluer dans un métier.
Il existe plusieurs type, en voici une liste non exhaustive : ébénisterie, voilerie, forge, calfatage, charpentier, tailleur, tanneur...
- avec Intelligence = connaissance de l'artisanat concerné
- avec dextérité = savoir si vous réussissez votre travail
Athlétisme
Cette compétence représente votre potentiel dans un effort physique, votre technique.
- avec Force = piquez un sprint
- avec Constitution = conserver votre effort sur le long terme
- avec Perception = jauger les capacités d'une personne
- avec Volonté = se forcer a produire un effort alors que l'on est bléssé ou immobilisé
Baratin
L'art de mentir et d'embobiner son monde, voila ce qu'est le baratin.
- avec Présence = vous jouez sur votre charisme pour que votre interlocuteur vous croit
- avec Apparence = vous jouez sur vos atout physique pour le déstabiliser et lui faire croire ce que vous souhaitez
- avec Intelligence = créer un mensonge qui tiennent la route
- avec Perception = voir si quelqu'un nous ment
Bibliothèque
C'est une compétence de recherche, savoir si vous allez mettre du temps à retrouver des ouvrages mais aussi à retrouver un informaiton dans un texte/
- avec Intelligence = pour retrouver un ouvrage dans une bibliothèque
- avec Perception = pour trouver une information dans un texte
Canoter
Savoir canoter vous permet de voyager sur une petite embarquation sur des rivières, fleuves ou proches des côtes.
- avec Dextérité = manoeuvrer l'embarquation
- avec Pouvoir = percevoir ou sentir un obstacle caché
Chasse
Un certain nombre d'habitant d'Ethorydwen vive de la chasse. Cette compétence vous permet de savoir si vous avez l'habitude de suivre les pistes d'un animal, mais aussi comment un animal chasse.
- avec Intelligence = meilleur stratégie pour chasser un animal / comment un animal chasse
- avec Perception = suivre des traces, les interpréter
- avec Pouvoir = vous sentir pourchasser
Comédie
Le Comédien aime se montrer, jouer un rôle. Avec cette compétence, vous pouvez singer un ennemi.
- avec Présence = jouer la comédie
- avec Apparence = singer un individu
Conduite Attelage
Connaissance
Dans cette compétence est regroupé tout les connaissances du monde. Vous avez donc le choix entre de nombreuses possibilité, dont en voici une liste rapide : des Races, des Dieux, des Mythes et Légendes, du Monde,...
- avec Intelligence = pour se rappeler d'un fait, un détail, une information
- avec Présence = expliquer quelques choses et vous montrer convainquant et sur de vous
Contrefacon
Crochetage
Pas envie de frapper à la porte? Vous souhaitez surprendre votre femme chez le voisin? Grace à crochetage, vous pourrez ouvrir les portes sans avoir besoin d'une clé.
- avec Dextérité = ouvrir une porte fermé à clé
- avec Perception = remarquer si une porte a été fracturée
Déguisement
L'Art de paraitre pour ce qu'on n'est pas. Cette compétence vous permet de vous faire passer pour un type de personne que vous n'êtes pas, comme un noble ou un pouilleux, mais attention cela va aussi avec les avantages et inconvénient qui suivent.
- avec Perception = pour remarquer si une personne se déguise
- avec Dextérité = pour se déguiser
Déplacement silencieux
Comme son nom l'indique, cette compétence vous permet de vous mouvoir sans faire de bruit.Extrèmement utile pour prendre par surprise quelqu'un ou ne pas réveiller une personne qui dort.
- avec Dextérité = pour se déplacer sans bruit
- avec Pouvoir = sentir quelqu'un qui se déplace sans bruit
Désarmorcages
Certains petits malins aiment se protéger avec des pièges. Quand on n'a pas le choix et qu'on doit passer dessus il est toujours bon de savoir les désamorcer.
- avec Intelligence = reconnaitre le type de piège et savoir le désarmorcer
- avec Dextérité = désamorcer à proprement parler
- avec Pouvoir = désamorcer au hasard un piège
Diplomatie
Cette compétence fut fort utile lors de l'Age des Conflits. Elle permit d'éviter de nombreux conflits et surtout de désamorcer bien des situations périlleuses.
- avec Présence = appaisser des tensions
- avec Apparence = détourner l'attention et jouer sur ses atouts
Discretion
A la différence de Déplacement Silencieux, la Discretion ne demande pas obligatoire de ne pas faire de bruit. En effet, il faut voir cette compétence comme essayer de passer inaperçut. Faire ce qu'il faut pour ne pas être vu. Alors que Déplacement Silencieux, on est plus facilement visible vu que l'on cherche surtout à ne pas faire de bruit.
- avec Dextérité = se déplacer sans se faire remarquer
- avec Perception = remarquer quelqu'un qui est discret
Dissimulation
La Dissimulation est la compétence pour cacher un objet sans se faire voir. C'est également la compétence qui rentre en compte lorsque l'on veut planquer quelques choses et que personnes ne le trouve.
- avec Intelligence = réfléchir au meilleur moyen de dissimuler un élement.
- avec Dextérité = planquer un objet rapidement
Dressage
Votre Cheval se rebiffe? Votre Chat ne vous écoute jamais? Avec Dressage cela ne devrait pas arriver. Cette compétence vous permet d'interagir avec les animaux, de vous faire comprendre d'eux et surtout écouter.
- avec Présence = apaiser un animal, vous faire écouter
- avec Volonté = faire plier un animal
- avec Apparence = apprendre quelque chose a un animal
Droit
Bien que peu présente, il existe des systèmes administratifs et judiciaires propres à chaques races ou région. Grace au Droit, vous connaissez les lois en vigueur et leur implications
- avec Intelligence = connaitre un loi
- avec Présence = être convaincant lors d'un plaidoyer
- avec Volonté = forcer une personne à reconnaitre ses erreurs
Ecouter
Cette compétence décrit votre capacité à capter les sons qui vous entoure.
- avec Perception = écouter une conversation, étendre un bruit particulier...
- avec Pouvoir = entendre quelques mots intéressant
Empathie
L'Empathie vous permet de décrypter les sentiments ou pensées d'une personnes
- avec Perception = voir ce que pense une personne
- avec Volonté = cacher ses réactions
Enseignement
Cette compétence est très utile pour apprendre une autre compétence à quelqu'un.
- avec Intelligence = être compréhensible
- avec Perception = voir si quelqu'un se trompe lors d'un cours
Equitation
Cette copétence permet de monter à cheval, et de rester dessus lors de situations périlleuses
- avec Dextérité = tenir à cheval lors de situations périlleuses
Escalade
L'Escalade c'est l'art de grimper sur n'importe quelle surface.
- avec Force = se hisser rapidement la force des bras
- avec Dextérité = grimper avec agilité
- avec Résistance = grimper sur le long terme
Esquive
L'Esquive vous permet d'échapper à un coup qui pourrait vous être fatal.
- avec Dextérité = éviter une attaque, un coup
- avec Pouvoir = éviter une attaque à distance, un sort
Etiquette
L'Etiquette est la science du savoir vivre. Elle vous est nécessaire pour bien vous comporter correctement dans le grand monde et savoir quels sont les gestes et paroples à bannir.
- avec Présence = agir avec grace et tact
- avec Volonté = s'adapter à des coutumes étrangères
Filature
Cette compétence vous permettre de suivre une personne sans que cette dernière ne le remarque.
- avec Intelligence = mettre en place une filature
- avec Dextérité = suivre une personne et ne pas se faire voir
Fouille
On utilise cette compétence pour rechercher des indices ou objets cachés dans un lieu donné.
- avec Perception = remarquer si un lieu a été fouillé
- avec Dextérité = fouiller sans laisser de trace
- avec Pouvoir = trouver par hasard quelques choses de caché.