Overblog Tous les blogs Top blogs Littérature, BD & Poésie
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.

Publicité

Les Métiers

Dans cet article, je vais essayer de vous décrire le plus de métier possible et les caractéristiques associés.

Concernant les points de créations et la répartition cela viendra plus tard.

 

Alchimiste

L'Alchimiste aide les Médecins en créant des lotions. Les personnes souhaitant faire se métier ont du ête prise pendant de longue année comme apprentie par un Alchimiste reconnu. Il n'obtient son titre que lorsque son Maitre l'estime prêt.

Compétence : Alchimie, Baratin, Connaissance des Fluides, Diplomatie, Herboristerie, Lire/Ecrire, Marchandage, Médecine

 

Archéologue

Certains individus souhaitent mieux comprendre l'origine d'Ethorydwen ou alors pensent découvrir des secrets cachés par les Dieux. Voir pour quelques uns, ils ont l'espoir retrouver les Dieux. Toutes ces personnes ont en commun leur amour pour l'Histoire et fouiller la terre.

Compétence : Archéologie, Bibliothèque, Connaissance (entre "Des Dieux", "Du Monde", "Des Races", "Des Légendes"),  Désamorcage, Fouille, Lire/Ecrire, Perception Visuelle, Renseignement

 

Artiste

Ils vivent d'amour et d'eau fraiche. Les Artistes sont des individus qui font profiter de leur talent dans un ou plusieurs art pour divertir les foules. Cela peut leur rapporter gros si ils sont vraiment doué.

Compétence : Art (au choix), Comédie, Dissimulation, Empathie, Imitaion, Lire sur Lèvres, Persuasion, Séduction

 

Barde

Le Barbe est un sensible de l'Air. Comme l'Artiste, il vit de ses oeuvres, mais il possède un petit quelques choses qui le rend particulier. Surement la possibilité de moduler les sons et d'en faire ce qu'il veut. Ils sont enviés par les Artistes.

Compétence: Art (au choix), Art (au choix), Comédie, Déguisement, Imitation, Ecouter, Séduction

 

Bucheron

Vous passez vos journées dans la sueur et la sciure. Entre la coupe des arbres, l'élagage et le travail du bois en lui même, vous en êtes venu à être assez costaux.

Compétence : Arme (Hache), Désamorcages, Ecouter, Escalade, Intendance, Maitrise des Cordes, Orientation, Perception Visuel

 

Cavalier

Dans ce métier sont regroupés les Messagers, les Gardes à chevals, mais également les Brigands des grands chemins.

Compétence : Athlétisme, Déplacement Silencieux, Discretion, Dressage, Equitation, Filature, Orientation, Perception Visuelle

 

Cartographe

Vous avez voyagé à travers tout Ethorydwen, que se soit sur Terre ou sur Mer. Vous avez noté tous les détails que vous avez pu apercevoir.

Compétence : Art (Dessin), Connaissance (Géographie), Connaissance (Histoire), Equitation, Navigation, Enseignement, Orientation, Persuasion

 

Charpentier / Ebeniste / Menuisier

Bien que différents, ces deux métiers réclament les mêmes compétences. Par contre, ce ne seront pas les mêmes caractéristiques qui seront demandés.

Compétence : Artisanat (Bois), Athlétisme, Contrefaçon, Baratin, Discretion, Dissimulation, Intendance, Intuition

 

Chasseur

Pour se nourrir, nombre de peuples forment des chasseurs qui iront traquer les animaux pour les besoins du village.

Compétence : Armes (Arc), Armes (Couteau), Athlétisme, Chasse, Connaissance (Géographie), Ecouter, Perception Visuelle, Herboristerie

 

Croque Mort

Rares sont les Croques Morts et tous sont des Sensibles du fluide de la mort. Leur rôle est de repérer les âmes en détresse ou bloquer sur Ethorydwen. Si cela arrive, il contacte les Nécros pour les aider à apaiser les Egarés.

Compétence : Armes (Pelle), Diplomatie,  Empathie, Intuition, Maitrise des Cordes, Persuasion, Psychologie

 

Etudiant

Vous étudiez l'art, l'histoire, ou on ne sait quelle matière ennuyeuse. Mais cela vous passionne. Vous avez des Mentors et vous aimeriez leur ressembler. Mais pour cela, il vous faut apprendre.

Compétence : Baratin, Connaissance (au choix), Compétence (au choix), Comédie, Dissimulation, Ecouter, Lire/Ecrire, Séduction

 

Forgeron

Vous aimez l'odeur du fourneau, le chant d'une lame qui se refroidit, le battement du fer contre l'enclume, vous êtes un forgerons.

Compétence : Arme (Marteau) Artisanat (Forge), Connaissance (Métaux), Contrefaçon, Ecouter, Intendance, Marchandage, Perception Visuelle,

 

Forgeur

Vous êtes un forgeron bénis des Dieux, car vous avez la possibilité de controler le feu. Cela vous permet d'entendre le chand des lames.

Compétence : Art (Dessin), Artisanat (Forge), Armes (Marteau), Connaissance (Métaux), Ecouter, Occultisme, Perception Visuelle

 

Garde

Le Garde est le garant du calme en ville et sur les routes. Ils déambulent pour éviter que les tensions dégénèrent. Ils sont également à la recherche des quelques chenapans n'hésitant à voler les honnêtes gens.

Compétence : Arme (au choix), Athlétisme, Diplomatie, Dsicretion, Ecouter, Perception Visuelle, Intimidation, Renseignement

 

Herboriste

L'Herboriste connait les plantes sur le bout des doigts. Aucun effet secondaire n'a de secret pour eux, ce qui fait qu'ils sont très prisés par le bas peuple pour les soigner ou les conseillers pour les cultures.

Compétence : Alchimie, Baratin, Bibliothèque, Dissimulation, Herboristerie, Intendance, Marchandage, Psychologie

 

Joueur professionnel

Vous ne vivez que pour le Jeu et par le Jeu. Vous voguez de table en table à la recherche de la fortune ou d'un pigeon à plumer.

Compétence :Arme (au choix), Athlétisme, Comédie, Empathie, Jeu, Intuition, Perception Visuelle, Séduction

 

Malfrat

Sous l'appelation de malfrat se regroupe les Pickpockets, les Cambrioleurs et les Hommes de Mains. Peu nombreux, on raconte qu'ils sont bien organisés.

Compétence : Acrobatie, Crochetage, Déplacement Silencieux, Dissimulation, Discretion ou Filature, Ecouter ou Perception Visuelle, Maitrise des Cordes, Vol

 

Marchand

Le Marchand vit du commerce. Certains n'hésites pas à beaucoup voyager pour surveiller leur préciseuses marchandises, tandis que d'autre font confiance à des gardes privés.

Compétence: Connaissance (Monde), Connaissance (Peuple), Dissimulation, Empathie, Intendance, Marchandage, Persuassion, Renseignement

 

Magicien

Voir article sur les Magiciens

 

Marin

La Mer est votre univers, vous ne vivez qu'a travers elle. Il n'y a que sur terre que le sol semble tanguer.Vous êtes Gabier, Vigie, Mousse et simple Batteleur, vous ne comprenez pas les terriens et leur peur du grand large.

Compétence : Arme (Main nu), Athlétisme, Canoter, Escalade, Intimidation, Matrise des Cordes, Navigation, Pêche

 

Médecin

Sensibles de la vie, vous êtes soit sédentaire et logé dans une grande ville avec la clientèle qui se presse à vos porte, soit nomades et vous portez assistance et aide aux villages dans le besoin.

Compétence : Arme (Dague), Empathie, Enseignement, Herboristerie, Intuition, Lire/Ecrire, Médecine, Persuasion

 

Mendiant

Vous vivez de la bonté des habitants d'Ethorydwen et de ses clergés. Habitué d'une ville ou vagabond itinérant, les gens ont souvent pitié de vous et n'hésitent pas à vous donner un quignon de pain et un peu d'eau. Certains plus charitable que d'autre vous offre même un toit pour dormir.

Compétence : Baratin, Déguisement, Discretion, Ecouter, Empathie, Marchandage, Perception Visuelle, Renseignement

 

Mineur

Vous travaillez dans les profondeurs, à la seule lueure d'une torche. Votre peur? Le coup de Grisoux.

Compétence : Acrobatie, Athlétisme, Connaissance (Métaux), Désamorcage, Ecouter, Escalade, Intimidation, Saut

 

Navigateur

La Mer est votre élément. Vous ne pouvez vivre très longtemps loin d'une source d'eau sans en entendre son appel. Vous ressentez les vagues comme une partie de vous et les courants comme des murmures vous racontant une histoire.

Compétence : Canoter, Connaissance (Mer), Connaissance (Dieux) Intuition, Matrise des Cordes, Natation, Navigation, Psychologie

 

Noble

Vous faites partie des personnes importantes dans une ville. Vous avez la responsabilité de la bonne tenue, de prévenir les pénuries et gérer les problèmes.

Compétence : Arme (au choix), Connaissance (au choix), Droit, Diplomatie, Equitation, Etiquette, Intendance, Intimidation

 

Officier des Gardes

Sergent, Lieutenant, Capitaine voici les titres que l'on vous donne. Rare sont ceux qui atteindront de Colonel ou Générale, mais sait-on jamais. Vous avez plusieurs hommes sous vos ordres mais surtout sous votre responsabilité.

Compétence : Arme (au choix), Diplomatie, Ecouter, Etiquette, Lire/Ecrire, Perception Visuelle, Intimidation, Persuasion, Tactique

  

Paysan

Votre vie est rythmé par les saisons. Le Printemps vous semez et travaillez votre terre, l'Eté vous surveillez votre terre pour quelle ne manque de rien, l''Automne vous récoltez le fruit de votre dur labeur et lors de l'Hiver vous profiter de la vie.

Compétence : Athlétisme, Connaissance (Nourriture), Chasse, Désamorcage, Dressage, Lire sur les lèvres, Marchandage, Orientation

 

Professeur

Vous enseignez une matière à une troupe d'énergumènes dans de grand amphithéatre. Plus de la moitié se sont perdu dedans et le restant vous idolatre.

Compétence : Bibliothèque, Connaissance (au choi), Connaissance (au choix), Empathie, Enseignement, Etiquette, Persuasion, Séduction

 

Rêveur

Le Sommeil est votre meilleur compagnon. La plupart de vos journée et nuit se compose de phase plus ou moins longue de sommeil qui vous permettent de voir le monde et les Dieux sous un jour.

Compétence : Art (au choix), Connaissance (Dieux), Empathie, Intuition, Occultisme, Psychologie

 

Rodeur

Le Rodeur est le nomade par excellence. Il traverse les forêt à l'écoute des arbres et animaux. Il recherche les Braconneurs et les Brigands qui pourrait s'y cacher.

Compétence : Connaissance (Monde), Déplacement Silencieux, Discretion, Ecouter, Herboristerie, Perception Visuelle

 

Scribe

Ecouter. Ecrire. Ecouter. Ecrire. Voila les deux actions qui sont le pivot de votre existence. Ce n'est pas passionnant mais cela vous permet de bien vivre.

Compétence : Discretion, Dissimulation, Droit, Ecouter, Empathie, Lire sur les Levres, Lire/Ecrire, Psychologie

 

Serviteur

Peu doué pour le travail ou de famille dans le besoin, vous êtes entré au service d'un Noble ou un Marchand pour l'aider dans ses taches. Même si le plus souvent vous vous occupez de choses inintéressantes.

Compétence : Athlétisme ou Filature, Baratin, Comédie, Discretion, Dissimulation, Ecouter, Lire sur les Levres, Renseignement

 

Shaman

Vous vivez dans des cases ou grottes au mileu de nul part. On vient parfois vous trouver pour comprendre des problèmes de terres ou pour aider au récolte.

Compétence : Connaissance (Monde), Discretion, Ecouter, Fouille, Occultisme Perception Visuelle

 

Tanneur

Les Chasseurs vous rapportent des peaux grandement abimés. Après leur avoir fait la morale comme souvent, vous les récupérer pour devoir les travailler avant de pouvoir les vendre.

Compétence :Artisanat (Tannerie), Connaissance (Animaux), Dissimulatio, Intendance, Marchandage, Persuasion, Renseignement

Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article