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Ce Blog a été créer pour décrire un jeu de rôle Med-Fan entièrement de ma création.

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Les Compétences : G à Z

Herboristerie

L'Herboristerie est la compétence pour reconnaitre une plante, connaitre ses effets et savoir également l'utiliser.

- avec Perception = reconnaitre une plante

- avec Intelligence = savoir les effets d'une plante

- avec Pouvoir = essayer de deviner les caractéristiques de la plante

 

Imitation

Grace à cette compétence vous pourrez mimer les tics et la voix d'une personne.

- avec Perception = pour remarquer les tics du personnes s'en imprégner

- avec Présence = imiter une personne

 

Intendance

Cette compétence vous permet de gérer des stocks, prévoir des dépenses

- avec Intelligence = prévoir les besoins

- avec Perception = voir si on va manquer de quelques choses

 

Intimidation

On utilise cette compétence pour impressioner un adversaire que se soit par la voix, la force ou la présence.

- avec Force = jouer des muscles pour forcer une personne à vous répondre ou obéir

- avec Présence = faire les gros yeux pour obliger une personne

 

Intuition

Certaines personnes ont comme un sixième sens, ils sont capables de sentir un danger.

- avec Pouvoir = ressentir un danger

 

Jeu

La compétence qui permet d'influencer le jeu ou d'avoir plus de chance de gagner grace au hasard.

- avec Pouvoir = laisser le hasard faire les choses

- avec Dextérité = influencer le destin et tricher

 

Lancer

Vous pouvez grace à cette compétence lancer un objet ou une arme sur une grande distance, mais aussi être précis suivant les besoins.

- avec Force = lancer le plus loin possible

- avec Dextérité = être précis lors d'un lancer

 

Lire sur lèvres

Cette compétence permet de capter une conversation qui se situent hors de portée de l'ouïe. Par contre l'utilisateur doit clairement voir les lèvres et connaitre la langue de l'utilisatuers.

- avec Perception = comprendre une discussion

 

Lire/Ecrire

Rare sont les personnes capables d'écrire et tout autant de lire. Seule les plus érudits le peuvent.

- avec Intelligence = écrire un texte

- avec Perception = comprendre le sens caché d'un texte

 

Maitrise des Cordes

Les Noeuds et la maitrise des cordages demandent souvent un long apprentissage. Seul les marins et quelques métiers peuvent l'apprendre.

- avec Intelligence = reconnaitre un type de noeud ou de corde

- avec Dextérité = faire un noeud efficace pour la situation

 

Marchandage

On utilise cette compétence pour négocier des prix et des échanges.

 

Médecine

La Médecine permet de diagnostiquer une maladie et d'en assurer le traitement.

- avec Perception = diagnostiquer une maladie

- avec Intelligence = connaitre le meilleur traitement

- avec Dextértié = faire de la chirurgie

 

Natation

Cette compétence permet de nager, de plonger et se mouvoir dans les liquides.

- avec Foce = nager le plus vite possible

- avec Constitution = nager sur le long temps

- avec Dextérité = nager sans faire de bruit

 

Navigation

La Navigation permet de faier le point et la route en quelques minutes. Elle est obligatoire pour naviguer au large.

Elle permet également de connaitre les bases des manoeuvres maritimes.

- avec Perception = faire le point

- avec Intelligence = faire la route la plus rapide, connaitre une manoeuvre

- ave Dextérité = faire les manoeuvres

 

Occultisme

Cette compétence résume vos connaissances dans les rites, rituels et ce qui est liées à la magie.

- avec Intelligence = connaitre un rituel ou rite

- avec Perception = reconnaitre un rite

- avec Présence = effectuer un rite et être suivit et convaincant

 

Orientation

Grace à Orientation, vous pouvez retrouver votre chemin ou connaitre dans quelle direction vous vous dirigez.

- avec Perception = trouver des points de repère

- avec Pouvoir = faire conhfiance à son nez

 

Peche

Si vous avez cette compétence, vous pourrez repérer les bon coin pour pêcher mais également comment pêcher.

- avec Perceptiuon = repérer les bons coins

- avec Dextérité = pêcher

 

Perception Visuelle

Cette compétence représente votre capacité à voir les détails. Elle est fortement utile pour apercevoir un détail qui peut se révéler important.

- avec Perception = remarquer un détail

 

Persuassion

Cette compétence permet de rallier vos interlocuteur à votre point de vue.

- avec Intelligence = tenir des propos cohérent qui peuvent convaincre les auditeurs

- avec Présence = jouer sur les croyances et émotions

 

Psychologie

La Psychologie vous permet de raisonner une personne ou rationnaliser un fait. Elle peut également vous faire comprendre un comportement étrange. Mais aussi torturer une personne.

- avec Intelligence = raisonner une personne

- avec Présence = lui faire avec confiance en vous

- avec Dextérité = torturé une personne pour la faire craquer

 

Renseignement

Cette compétence représente votre possibilité à obtenir des informations en discutants avec les gens sans vraiment poser de questions.

- avec Présence = vous parle comme à un camarade

- avec Intelligence = vous glissez des allusions qui font dériver une conversation dans votre sens

 

 

Saut

Vous avez une grande distance à sauter? C'est la compétence qu'il faut utiliser. Je pense que vous l'aviez compris.

- avec Force = sautez le plus loin possible

- avec Dextérité = sautez pour bien vous réceptionner

 

Séduction

Si vous souhaitez draguer la belle blonde qui depuis un moment vous fait de l'oeil, il vous faudra avoir de la Séduction, sinon vous pourriez finir juste avec la marque de sa main.

- avec Apparence = vous jouez de vos atouts pour arriver à vos fins

- avec Présence = vous jouez sur votre charme naturel

 

Tactique

Cette compétence vous permet de mettre en place un plan ou de comprendre les plans d'un adversaires

- avec Intelligence = mettre un plan en place

- avec Perception = voir le plan mis en place pour un adversaire

 

Vol

Si vous utilisez cette compétence, il est fort probable que la milice vous recherche plus tard. Elle vous permet de faire les poches d'un passant, de crocheter une serrure.

- Dextérité = crocheter une serrure ou voler un objet a une personne

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